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概要 Ⅲ、Ⅷ、Ⅸに登場するアイテム。 元ネタは古代ギリシャ・ローマ世界の文献に登場し、「アトランティス」に存在したともされる幻の金属。 語源は山の銅(「oros(山)」+「chalkos(銅)」)で、銅系の合金であると考えられている。 DQでは蒼色の鉱石として表現される事が多く、概して超硬度を誇る伝説の金属という位置付けとなっている。 そのため、主に強力な武器や防具などの素材として利用される場合が多い。 また、【オリハルコンのキバ】や【オリハルコンのサジ】など、 このアイテムそのものが登場しない作品でも、その名前を目にする機会は多い。 DQⅢ DQⅧ DQⅨ スラもり2 スラもり3 ダイの大冒険 ロトの紋章 DQⅢ 勇者最強の武器である、【おうじゃのけん】の材料として華々しく登場。 あのゾーマでさえ、オリハルコン製の王者の剣を砕くのには、3年もかかる程の強度を誇るらしい。 何故か【ドムドーラ】の牧場に落ちており、王者の剣を復元するために必要。 これをマイラの道具屋に加工してもらい、王者の剣は完成する(オリハルコンを道具屋に売ると、王者の剣が店頭に並ぶ)。 ちなみに、マイラの道具屋では22500Gで売れるが、他の店では売却不可。 なお、本来なら王者の剣を手に入れる場合は手元に残すことはできないアイテムだが、 FC版では裏技を使用することで手元に残すことができる。詳しくはこちらを参照。 DQⅧ 錬金素材として登場。 はぐれメタル、メタルキング系統の武具を筆頭に、様々な強力なアイテムの材料となる。 非売品だが、普通にプレイしている限り、【神鳥の巣】、【暗黒魔城都市】、【天の祭壇】、【ちいさなメダル】と交換(83枚)、【暗黒の魔人】のドロップで、合計5個は手に入る。 これを使うレシピは下記の7種類が存在し、さらに【竜神王のつるぎ】、【はやぶさの剣・改】の作成には、オリハルコンから出来たものを素材にする必要がある。 ゆえに作成にオリハルコンが必要となるアイテムは全部で9種類となる。よく考えて使おう。 ただし、この内ほしふるうでわはメダル王女のご褒美として、けんじゃのいしは【暗黒魔城都市】で完成品を入手することができる。 オリハルコンをそれ以上欲しければ、【パンドラボックス】か【メタルキング】をひたすら狩るしかない。 どちらもレア枠で、確率はそれぞれパンドラボックスが1/128、メタルキングが1/256と非常に低く、ドロップさせるのは難儀する。 さらに前者は下手すれば返り討ちにされる、後者はすぐに逃げるので倒すことすら難しいというおまけつき。 もっとも、オリハルコンが必要となる錬金には、金塊やスライムのかんむり、一品物の武器等、これに輪をかけて貴重な錬金素材が絡んでいるケースが多い。 そのうえ前述の通り完成品もいくつか入手できるため、「オリハルコンだけが足りなくなる」といったこともそうそう起きないのだが。 なお、売値は5000Gとレア度の割に安値なので、間違っても売却しないように。 これを使うレシピは以下の通り。 オリハルコン + 【金塊】 + 【せかいじゅのしずく】 = 【けんじゃの石】 + 【ウォーハンマー・改】 + 【はおうのオノ】 = 【メガトンハンマー】 + 【古びたつるぎ】 + 【スライムのかんむり】 = 【はぐれメタルのけん】 + 【はぐれメタルよろい】 + スライムのかんむり = 【メタルキングよろい】 + 【はめつの盾】 + 【聖者の灰】 = 【メタルキングの盾】 + 【命の指輪】 + 【黄金のティアラ】 = 【女神の指輪】 + 【はやてのリング】×2 = 【ほしふるうでわ】 DQⅨ 引き続き、錬金素材として登場。 はぐれメタル、メタルキング系統の武具や賢者の石を作れる他、さびついた武具をロトの武具にする事が出来る。 ときのすいしょうを売っている商人のアジトの宝箱や、天使界の宝箱(さいごのカギが必要)にも入っている。 なお、クリアしてしまうと天使界には二度と行けなくなるので、さいごのカギを手に入れたら忘れずに回収しておくように。 他にはメタルキングやゴールデンスライム、グレイナルが落としたり、宝の地図の洞窟の青宝箱(A~Sランク)から手に入る。 また、小さなメダルを80枚集めた後の交換制に変わると、キャプテン・メダルからメダル15枚と交換で何度も貰えるようになる。 クエストの報酬として貰えることもあり、以下のクエストをクリアしても手に入れることができる。 クエストNo.144「武器かじ屋の悲願?」、クエストNo.162「竜もどきの夢」。 Ⅸでは魔王を倒したり、宝の地図の洞窟に潜れば何十枚と小さなメダルが手に入るので、Ⅷと比べれば入手は容易。 これを使う錬金レシピも大幅に増え、以下の27種類のレシピが存在する。 オリハルコン×1 + 【メタスラの剣】×1 + 【スライムゼリー】×6 = はぐれメタルの剣 + 【はぐれメタルの剣】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングの剣】 + 【さびついた剣】×1 + 【みがきずな】×9 = 【ロトのつるぎ】 + 【メタスラのやり】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルのやり】 + 【はぐれメタルのやり】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングのやり】 オリハルコン×3 + 【ヘパイトスのひだね】×3 = 【オリハルこん】 オリハルコン×2 + 【しゃくねつのツメ】×1 + 【ヘパイトスのひだね】×2 = 【オリハルコンのツメ】 オリハルコン×1 + 【まじんのかなづち】×1 + 【ヘビーメタル】×3 = 【メガトンハンマー】 + メガトンハンマー×1 + 【ごうけつのうでわ】×1 = 【ギガクラッシャー】 + 【聖女の盾】×1 + 女神のゆびわ×1 = 【女神の盾】 + 【メタスラの盾】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルの盾】 + 【はぐれメタルの盾】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングの盾】 + 【さびついた盾】×1 + みがきずな×9 = 【ロトの盾】 + 【メタスラヘルム】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルヘルム】 + 【はぐれメタルヘルム】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングヘルム】 + 【さびついたかぶと】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのかぶと】 + 【メタスラよろい】×1 + スライムゼリー×6 = はぐれメタルよろい + はぐれメタルよろい×1 + スライムのかんむり×1 = メタルキングよろい + 【さびついたよろい】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのよろい】 + 【メタスラのこて】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルのこて】 + 【はぐれメタルのこて】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングのこて】 + 【さびついたこて】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのこて】 + 【まもりのスパッツ】×1 + ヘビーメタル×1 = 【てっぺきのレギンス】 + 【メタスラブーツ】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルブーツ】 + 【はぐれメタルブーツ】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングブーツ】 + 【ばんぜんぐつ】×1 + 【まもりのルビー】×1 = 【かんぜんぐつ】 + 【さえずりのみつ】×3 + 【シルバーオーブ】×1 = けんじゃの石 スラもり2 資材の一種として登場。 角張った青い岩塊のような外見をしており、勇車バトルの弾丸として撃ち出すと30ダメージを与えられる。 これ自体、序盤の下手な武器よりは攻撃力は高いが、 これが作れる頃には更に強い弾が手に入るので、基本的には錬金専用のアイテムとなる。 メタルキングの剣、メタルキングの盾、そしてスラハルコンを作るために消費される。 入手方法はノッケの林道のスライムたちを全て救出してコンプリート特典として貰う他、 金塊×1+もえる水×3を錬金することでも作ることができる。 スラもり3 効果は前作と同じ。 かざんじまで拾える他、ふねのはかばで入手できる。 やはり本作でも戦闘以外での方面で使うことになるだろう。 ガンバレー到達後、交易でこれを1個とぬいぐるみを2個でスラハルコン、これとスラハルコンを2個ずつでメタハルコンと交換できる。 また、船のかざりをレベル7にする際、2650Gに加えてこれを3個とやいばのブーメランが5個必要。 ダイの大冒険 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】の設定では、あらゆる衝撃や高熱を受けつけないために並の人間が加工することは不可能。 劇中では魔界一の名工ロン・ベルクが技術と魔法力を注ぐことで加工に成功した。 しかし、登場人物の強さを引き立てるためかよく砕かれる。 通常は主に剣等の武器として活用されるのが一般的。 元々地上に存在する金属ではなく、神々が僅かな量を【覇者の冠】や【覇者の剣】の武具の形で人間に授けられ、 【竜の騎士】には同じく【真魔剛竜剣】が代々引き継がれているが、変わった所では何故かチェスの駒になっていたりもする。 これは【バーン】が所持していたのだが、戯れでその幾つかを【超魔生物】と化したハドラーに授け、 かつて【フレイザード】を生み出した禁呪法で ハドラー直属の配下【ハドラー親衛騎団】を生み出す素体となる。 ちなみに、残りのオリハルコンの駒はバーン直属の部下である王(キング)・【マキシマム】を中心に その手駒として大魔宮(バーンパレス)の侵入者排除にこき使われている。 ロトの紋章 ロトの紋章では【ジパング】に眠る幻の金属として、【アルスの剣(王者の剣)】を作るためにアルス一行が求めた。 日本神話に登場するような龍の姿をした像であり、強力なエネルギーを発し、そのエネルギーによってかつて勇者ロトに退治された【やまたのおろち】を封印する装置の役割を果たしていた。 おろち復活後、おろちが吐き出した炎によってドロドロに溶かされたと思いきや、なんとそのまま飲み込まれてしまい、おろちに無限の再生エネルギーを与えることになってしまう。 おろち内部のオリハルコンを何とかしない限り勝ち目がないと判断したアルスは、ティーエとともにラリホーで眠らせたおろちの体内に潜入する。 なんとかオリハルコンを発見したものの、同時におろちが目を覚まして体内の活動が活発化し、絶体絶命の危機に瀕する。 イチかバチかの賭けでティーエがタイターンの針でオリハルコンに命を吹き込むと、おろちによって溶かされたオリハルコンは竜の姿へと変貌し、おろちの腹を突き破った。 結果的にこれが決定打となり、やまたのおろちは討伐される。 なお作中では、オリハルコンの精錬は並みの金属のようにはいかず、魔州湖と呼ばれる湖の内部に存在するオリハルコン専用の精錬所を用いなければならない。 精錬所の特殊な構造により、極限まで凝縮した1億度もの太陽光を当てることによってオリハルコンを溶かし、精錬する。 しかしこの設定だと、オリハルコンを溶かしたおろちの炎は1億度以上の熱を持っていることになる。モンスターとはいえ一生物が核融合レベルの熱を持つのは無理がないか?
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【レシピ】兜(3/3) 名称 材料1 材料2 マジカルハット はねぼうし ふしぎな指輪 猛牛ヘルム 鉄かぶと ちからの指輪 きんのかんむり スライムのかんむり きんかい 今日 - 合計 -
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名称 材料1 材料2 (きんの剣) はがねのつるぎ きんかい ?????? まほうの剣 ラリホーの杖 ?????? まほうの剣 メダパニの杖 (はやぶさの剣) まほうの剣 すばやさの指輪 ?????? まほうの剣 ルカニの杖 (ドラゴンキラー) はがねのつるぎ 竜のうろこ ?????? ドラゴンキラー ごうけつのうでわ ?????? はやぶさの剣 レアメタル ?????? アサシンダガー あくまのしっぽ (さんぞくのオノ) 鉄のオノ ちからの指輪 ?????? さんぞくのオノ ラックの指輪 ?????? さんぞくのオノ あくまのしっぽ ?????? キングアックス あくまのしっぽ (キングアックス) きんのオノ スライムのかんむり ?????? ウォーハンマー ごうけつのうでわ ?????? ロングスピア まほうの剣 (パルチザン) パルチザン せいじゃのはい (あくまのムチ) はがねのムチ あくまのしっぽ ?????? あくまのムチ せいじゃのはい ?????? きぬのローブ ばくだん岩のかけら ?????? きぬのローブ まほうの盾 ?????? はがねの盾 きんかい ?????? まほうの盾 すばやさの指輪 ?????? きんの盾 ラリホーの巻物 ?????? きんの盾 メダパニの巻物 ?????? きんの盾 マホトーンの巻物 ?????? まほうの盾 バシルーラの杖 ?????? はがねの盾 まじゅうの皮 ?????? はがねの盾 竜のうろこ ?????? オーガシールド あくまのしっぽ ?????? 死神の盾 せいじゃのはい ?????? みかわしの盾 レアメタル ?????? 鉄かぶと ちからの指輪 ?????? スライムのかんむり きんかい ?????? きんの指輪 イーグルアイ ?????? きんの指輪 きれいな指輪 ?????? きんのブレスレット 命の指輪 名前 コメント 今日 - 合計 -
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書く? 初版と最新版 初版:2013/07/04 07 05 40 最新版:2018/12/12 Wed 12 56 58 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スライム 体重:軽量級 登場作品:ドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ドラゴンクエストⅩ ドラクエでお馴染みのモンスター、スライムがまさかの参戦! もう最弱とは言わせない!?というか、最強スライム!? 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想(未完成) boldPV名:伝説のザコ敵 スマブラの出場権を賭けたモンスターの大会の決勝戦、試合が長引き満身創痍のスライムとりゅうおうが写る。 りゅうおうが先手を取り、激しい炎を吐くがそれを避け、 スライムがミラクルストライクでりゅうおうを倒し、見事優勝。歓喜に湧くスライム達。 だがスライムは気にせず突然走りだし、扉の奥(スマブラ行き)へ行く。 ここでいつものPVの最初のアレが流れる(これが出るまではスマブラのPVとはわからない)。 火がついた時に突如無音に。スライムがスマブラのマークに衝突。そのまま突き破る。 その後もの凄い早さでマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウが闘っている戦場に落下。 地面にへばり付いたスライム。最早水滴。それを確認しにカービィがスライムの元へ行く。 カービィは近づき、スライムを触る。スライムはそれに気がついてジャンプ。 「スライム参戦!!」そしてスライムがスラ・ストライクをしてカービィをふっとばす。 ゲーム画面へ。 () () () タイトル タイトルが出た後に PV終了 スライムについて スライムの性能 スライムの特性 スライムの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 1 1 1 5 4 5 5 5 1 1 5 3 1 長所と短所 ●長所 運動性能が良い。 復帰力が高い。 2回目のジャンプが滞空時間が長い。 通常空中攻撃が飛び道具を反射する。 ●短所 リーチが短い。 攻撃力が低い。 体重が軽くふっとばされやすい。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 攻撃→スライム斬り ダメージ % ふっとばし力 スライムナイトを出して、斬る。2段目を当てた時に青い水が飛び散るようなエフェクトがでる。 横強攻撃 バスタードソード ダメージ % ふっとばし力 剣を取り出して切り裂く。 上強攻撃 トラばさみ ダメージ % ふっとばし力 トラばさみを上に掲げて、はさむ。 下強攻撃 スラアッパー ダメージ % ふっとばし力 ほんの一瞬地面に潜って、飛び出す。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 スライムカーリング ダメージ % ふっとばし力 回転しながら相手にぶつかっていく。 通常空中攻撃 鉄の盾 ダメージ % ふっとばし力 盾を前に突き出す。威力は低いが、ワザの出た瞬間に反射効果。 前空中攻撃 たからばこ ダメージ % ふっとばし力 空のたからばこで殴る。 後空中攻撃 ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 ブーメランで殴る。斬撃。 上空中攻撃 ぬいぐるみ ダメージ % ふっとばし力 スライムによく似たぬいぐるみで殴る。 下空中攻撃 鉄球 ダメージ % ふっとばし力 鉄球を振り下ろす。非常に隙が大きいが、メテオ効果アリ。 スマッシュ おきあがり攻撃 横スマッシュ スラ・ストライク ダメージ % ふっとばし力 今やスライムの代名詞。横に大きく移動する。 上スマッシュ デイン ダメージ % ふっとばし力 自分の上が黄色く光る。電撃属性。 下スマッシュ ギラ ダメージ % ふっとばし力 左右に炎を発生させる。多段ヒット。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 スラスピニング ダメージ % ふっとばし力 高速で回転する。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみデイン ダメージ % ふっとばし力 軽く光らせる。 前投げ アイテムスロウ ダメージ % ふっとばし力 自分の頭にのせて、前に投げる。 後ろ投げ バックスロウ ダメージ % ふっとばし力 アイテムスロウの後ろ版。 上投げ つかみたいほう ダメージ % ふっとばし力 相手を大砲に入れて真上に飛ばす。 下投げ ベス火あぶり ダメージ % ふっとばし力 ベススライムになって相手を炙る。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ミラクルストライク ダメージ % ふっとばし力 カブト・カブットルの兜を被って突撃。 空中の時は向いている方向の斜めに突撃。 通常必殺ワザ2 スラ・バーニング ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 プチマダンテ ダメージ % ふっとばし力 時間経過と共にMPがたまっていき、ドーム状にプチマダンテを詠唱する。 所謂お上品なワリオっぺ。 最大の状態で詠唱するとゴールデンスライムになる。 横必殺ワザ ばくれつけん ダメージ % ふっとばし力 ホイミスライムになり殴る。 横必殺ワザ2 イダテンのやいば ダメージ 3→3→3→9% ふっとばし力 ×→×→×→小 メタルスライムになってその場で素早く4回斬りつける。 横必殺ワザ3 イオ ダメージ % ふっとばし力 目の前を数回爆発させる。 上必殺ワザ ドラゴスライム ダメージ % ふっとばし力 ドラゴスライムになって、飛ぶ。スティック左右で移動でき、上下でスピード調整ができる。 上必殺ワザ2 たいほう ダメージ % ふっとばし力 大砲に入り、やや斜め上にふっとぶ。 上必殺ワザ3 やまなりたいほう ダメージ % ふっとばし力 たいほうより、上の確度にふっとぶ。威力低め。 下必殺ワザ ミラクルフラッシュ ダメージ % ふっとばし力 周辺の敵をひるませる。 下必殺ワザ2 ばくだんいわ ダメージ % ふっとばし力 ばくだんいわをとりだし、爆発する。 威力が高いが、自分にもダメージ。 下必殺ワザ3 1000tおもり ダメージ % ふっとばし力 1000tおもりを地面にぶつけて近くの地面にいるキャラを上にふっとばす。 おもりそのものにも攻撃判定アリ。 最後の切り札 勇車スラリンガル ダメージ % ふっとばし力 勇車の笛を吹いて左端に勇車スラリンガルを呼び出す。 ランドマスターとは違い、左端に固定している。 弾はミサイル、てっきゅう、いんせき、メラゾーマ、メタルキングのけん、ゆうしゃのけん。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:一回広がり元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:スーライム!スーライム!スーライム! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:体をブルブル振動させた後ジャンプする。(スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団から) 勝利ポーズ2:体を左右に大きく動かし、激しく回転ジャンプする。(ドラクエ6DSリメイク スライムカーリングの新記録達成時) 勝利ポーズ3:何回もその場でジャンプする。(マリオスポーツMIX の勝利時) 敗北ポーズ:その場で上下に弾む。 カラー 青(ブルー):通常 橙(レッド):スライムベス 緑(グリーン):バブルスライム風 灰:メタルスライム 黄:ドラゴスライム風 ぶち:ぶちスライム 帽子:スライムのかんむり SP:スライバの兜でスライバカラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「ちからのたね」「ちからのたね×5」「ちからのたね×10」 第二案「バイキルトの巻物」 「」 「」 第三案「スライムナイト」 「メタルライダー」 「スライムジェネラル」 防御「まもりのたね」「まもりのたね×5」「まもりのたね×10」 第二案「スカラの巻物」 「」 「」 第三案「おなべのふた」 「てつのたて」 「メタルキングのたて」 速さ「すばやさのたね」「すばやさのたね×5」「すばやさのたね×10」 第二案「ピオリムの巻物」 「」 「」 第三案「はやてのリング」 「しっぷうのバンダナ」 「ほしふるうでわ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント うわぁ、すごいな。 -- ペンギン (2013-07-04 07 05 40) このキャラが完成度高く出来たらすごいよね。 -- チョロQ (2013-07-04 13 35 53) マダンテ (越えられない壁)×100 勇車スラリンガル -- アカチ (2013-07-04 21 11 41) 近接攻撃にはスラ・ストライク、遠距離技にはミラクルフラッシュと、 技の豊富さには事欠かないんですけどね。仮に参戦出来たとしたら掴みが実装されるのか否かが 疑問なところ・・・ -- らな (2013-07-05 00 14 01) スラもりだとピーチみたいに浮遊できるんだぜ? -- アップダウナー (2013-07-05 13 06 45) ・・・スライムをゲストとして出すかどうか怪しいな。 バイダイナムコゲームズが開発に協力しただけって感じがしそう。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 04 40) スクエア・エニックスか、バンダイナムコ・・・。 桜井さんは、どっちのキャラが好きかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 07 39) たまにはこいゆうのもでないとwww -- はぎまいっと (2013-07-12 18 33 46) 未だに作られずw -- チョロQ (2013-07-12 20 49 10) 下Bにミラクルフラッシュを提案する。 -- アカチ (2013-07-13 23 18 13) ↑を勝手に追加してしまった。すまん。 -- アカチ (2013-07-14 00 15 15) 勝手ながら説明文を記載 -- スプーン (2013-07-14 23 19 04) スラもりっぽくナイトとガンマン使ったら? -- 炭素 (2013-10-14 12 28 48) スライムは弱すぎるから無理 -- 火星 (2013-10-14 19 03 24) スライム来たらテンション爆上げだわ -- 61.21.13.149 (2013-11-27 14 39 33) 編集するぞー! うおおおおおお!!! -- ゆだつむり (2014-12-28 16 51 40) ワドルディ投げの容量でももんじゃ投げとかいいかも -- ああああ (2015-05-27 19 32 57) スライムが出てくるなんて期待したって無駄だよ! -- 佐古克己 (2015-10-19 21 44 05) ↑ 意見を言うには理由が必要だぜ。 -- ゆだつむり (2015-10-20 00 16 22) ↑同意。何故スライムが駄目なのか。 -- 彗青ペン (2015-10-21 16 42 59) スライム、プリンより軽いと思うんだが -- 会田理久武 (2015-10-22 22 33 58) ↑ん?スラもりの落下とスマブラのプリンの落下を比べてもそう思うの? そうだとしても、プリンより軽かったらなにかダメなのか? -- ゆだつむり (2015-10-22 23 18 53) ↑スライムは体小さいから軽いと思ってた -- 会田理久武 (2015-10-23 16 12 43) 別にプリンより軽くても問題ないよ -- 会田理久武 (2015-10-23 16 22 05) たねの後は装備?それともポケモン勢みたくたね複数? -- 彗青ペン (2015-11-17 02 11 12) ↑ 選択肢はけっこうありますからね、私はたね複数を思って書きましたが 装備やバイキルト、スカラ、ピオリムといった呪文の方が面白味があると後輩に言われましたね。 第二案、第三案……を使いますか。 -- ネイビーアロー (2015-11-21 14 50 27) ↑それでいいと思う。 2案か1案をそれにして、3案にスライムナイトと装備品を入れたいんだけどどうだろかな? -- 彗青ペン (2015-11-21 15 53 14) ↑ スライムナイトいいですね。 なんで予想したり妄想したりする方が楽しいゲームになっちゃんたんだ…… -- ネイビーアロー (2015-12-06 00 57 15) ↑ほんとだよ。 予想するのが楽しいのはサイト立てた時から思ってたけど、まさか予想・妄想の方が格段に楽しいとは… -- 彗青ペン (2015-12-06 02 18 43) 最後の切り札にウルトラスライム、スライムシャワー、スラ・ブレイク辺りは来そう -- ぽっくりさん (2018-12-12 12 56 58) 名前 コメント
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盾レシピ (33) 2009年9月更新時現在 金の盾 はがねの盾 金塊 みかわしの盾 魔法の盾 すばやさの指輪 せいどうの盾 皮の盾 ブロンズナイフ 鉄の盾 せいどうの盾 鉄のオノ シェフのおなべ 鉄の盾 おなべのふた 大きなパン はがねの盾 鉄の盾 はがねのつるぎ 魔法の盾 はがねの盾 金の盾 まもりの指輪 ムーンシールド 金の盾 マヒの巻物 目覚ましの盾 金の盾 ラリホーの巻物 理性の盾 金の盾 メダパニの巻物 雄弁の盾 金の盾 マホトーンの巻物 風神の盾 魔法の盾 バシルーラの杖 ちからの盾 魔法の盾 ちからの指輪 ちからのたね ドラゴンシールド はがねの盾 竜のうろこ 大おやぶんの盾 オーガシールド 山賊のオノ スライムのかんむり はぐれメタルの盾 みかわしの盾 レアメタル メタルキングの盾 はぐれメタルの盾 スライムのかんむり オリハルコン 死神の盾 オーガシールド あくまのしっぽ 女神の盾 死神の盾 聖者の灰 シルバートレイ おなべのふた モンスター銀貨 モンスター銀貨 ホワイトシールド 鉄の盾 シルバートレイ 光の盾 魔法の盾 ニフラムの杖 聖なるこな ビーストシールド はがねの盾 まじゅうの皮 竜神の盾 ドラゴンシールド 守りの竜石 竜神のうろこ シェフのおなべ強 シェフのおなべ 強化の印 風神の盾強 風神の盾 強化の印 ドラゴンの盾成 ドラゴンシールド 成長の印 大おやぶんの盾強 大おやぶんの盾 強化の印 爆発よけの盾強 爆発よけの盾 強化の印 オーガシールド強 オーガシールド 強化の印 ムーンシールド強 ムーンシールド 強化の印 目覚ましの盾強 目覚ましの盾 強化の印 ちからの盾成 ちからの盾 成長の印 2009年5月内容の更新分 竜神の盾 ドラゴンシールド 守りの竜石 竜神のうろこ 2008年12月内容の更新追加分 ビーストシールド はがねの盾 まじゅうの皮 2007年11月バージョンUP追加分 ちからの盾成 ちからの盾 成長の印 2007年10月バージョンUP追加分 光の盾 魔法の盾 ニフラムの杖 聖なるこな 2007年9月バージョンUP追加分 目覚ましの盾強 目覚ましの盾 強化の印 ムーンシールド強 ムーンシールド 強化の印 2007年7月バージョンUP追加分 爆発よけの盾強 爆発よけの盾 強化の印 オーガシールド強 オーガシールド 強化の印 2007年6月バージョンUP追加分 シェフのおなべ強 シェフのおなべ 強化の印 風神の盾強 風神の盾 強化の印 大おやぶんの盾強 大おやぶんの盾 強化の印 ドラゴンの盾成 ドラゴンシールド 成長の印 シルバートレイ おなべのふた モンスター銀貨 モンスター銀貨 ホワイトシールド 鉄の盾 シルバートレイ 2006年10月後半バージョンUP追加分 死神の盾 オーガシールド あくまのしっぽ 2006年10月前半バージョンUP追加分 金の盾 はがねの盾 金塊 2006年9月バージョンUP追加分 メタルキングの盾 はぐれメタルの盾 スライムのかんむり オリハルコン 女神の盾 死神の盾 聖者の灰 今日 - 合計 -
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概要 ご存じ、豪華な冠を被った巨大な【スライム】の王様。 Ⅳ以降常連のモンスターで、通常のスライムとは段違いな強さを誇る。 出現方法が2種類あり、 最初からキングスライムとして出現する場合 【合体スライム】(Ⅶでは【スライムLv8】)が仲間を呼んで8匹になると合体してキングスライムになる場合 とがある。 ただ、王様のくせに最下位種で、上位に【スライムベホマズン】と【メタルキング】がいる。 本編DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1,2 DQMCH DQMJ テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ3 少年ヤンガス MOBILEシリーズ DQMB 余談 本編 DQⅣ キングスライムそのものは野生では出現せず、合体スライムが合体することでのみ出現する。 合体スライムは第4章のキングレオ・ハバリア・アッテムト周辺に出現するので、ここで戦うことになる。 イオ系が必ず効くのだが、マホステをかなりの確率で使うので、直接攻撃で倒そう。 初めて出遭う時点では強敵で、報酬も経験値100、150Gと結構お得。 FC版では第4章でしか会えないが、リメイク版では第5章以降の古井戸の底にも合体スライムが出るので第4章より後でも戦える。 落とすアイテムはふしぎなきのみ。 DQⅤ テルパドール、メダル王の城周辺に合体スライムが現れる他、メダル王の城周辺では普通に出現する個体が初めて登場した。 ザオラルを使うようになった他、のしかかってきたり、馬車のドアを閉めたりとテクニシャンなモンスターと化した。 報酬は経験値200、所持金115Gとまずまず。 また世界樹の葉を落とすこともあるため、合体スライムが出現したら倒したりして合体を防ぐよりも合体するまで放っておいた方がいい。 HPと攻撃力がⅣと比べて非常に高くなっている上に、合体して即座に行動するため、HPの低い仲間は注意。 呪文耐性が少々高くなっており、バギ系とデイン系以外に耐性を持つので直接攻撃が有効。 確率は低いが、仲間にもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅥ ペスカニ周辺などに登場。なぜか合体スライムよりも登場が先。 基本的にⅤと似た傾向だが、ベホイミも使えるので、よりしぶとい。報酬はⅤと同じ。 ドロップアイテムはなぜかくじけぬこころ。王様ゆえの苦労や悩みがあるのだろうか…。 前作Ⅴに引き続き仲間にすることもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅦ ルーメンの洞窟や異変後のクレージュに登場。スライムLv8の合体でプロビナ山洞窟や【山奥の塔】にも出現する。 【ベホマラー】で回復するのでマホトーンで封じたい。呪文耐性は低くなった。 報酬は経験値120、所持金77Gと周りに比べて少し高いかなという程度。 【スライムLv8】は結構報酬が多いので、合体させずに倒した方がいいだろう。 落とすアイテムは命のきのみ。 なお、3DS版でのスライムLv8の弁によると、合体時に王冠に変身するスライムが一番強いらしい。 現代の山奥の塔地下1階ではボスとして登場する。 1~2回行動で、「ぷくーっと膨れ上がってのしかかる」やボディアタック、ベホイミを使用する。 攻撃力が高いので、二連続で狙われると100前後のダメージを受けてしまうので注意。守備力さえ上げれば特に苦戦する相手でも無い。 しかし、通常より強い癖に経験値も所持金も雑魚の時と同じというのはさすがに納得が行かない。 DQⅧ ベルガラック地方の北部で合体スライムの合体によって出現するほか、レティシア東西の小島に普通に出現。 Ⅷ版クレージュの風鳴りの丘にも出現する。基本的傾向はⅦと同じ。報酬は経験値110、所持金51G。 船入手直後ではベホマラーに加え、キラーアーマー並みの攻撃力とゴーレム並みのHPを持つ強敵なので注意。 ただ呪文耐性はほぼ無くなっているため、攻め手には困らないだろう。 スライムピアスを落とすが、低確率で【スライムのかんむり】を落とすこともあるので乱獲される。 スカウトモンスターとしても登場。 【ゆうぼん】参照。 【荒野の山小屋】の井戸には合体していたらハマって動けなくなってしまったキングスライムが居て、助けると上記の冠を貰える。 DQⅨ サンマロウで合体スライムが合体して出現するほか、あめのしまの小さい方の島の日中、クリア後のウォルロ地方の高台などでは普通に出現。 Ⅷまでは作品ごとに報酬が減る傾向にあったが、本作では経験値600(平均150)、所持金164Gと増えた。 Ⅷと同じくベホマラーを唱える他、のしかかる強化攻撃も健在。HPもかなり高いので長期戦になりやすい。 闇属性に弱いが、初めて出遭う時点では無い場合が多いので、光以外の攻撃属性や通常攻撃で倒した方がいい。 落とすアイテムは、スライムゼリーかレアでⅧと同じくスライムのかんむり。 ただ、オンリー地図があるメタルキングも冠を所持しているため、乱獲されることはほぼない。 モンスターズシリーズ 当然のごとく常連。 DQM1,2 1では試練の扉のボスとして登場。GB版では餌付けすると仲間になる。 2ではイル編のみ天空のカギの世界で出現。 能力値はHP、攻撃力の伸びが良いが、大きな身体の見た目通り素早さは伸びにくい。 耐性は安定して高めで、その気になればメタル化も可能である。 覚える特技はホイミ(GB版1)、マホイミ(GB版1以外)、ザオラル、フバーハ。 配合はスライム×2(どちらかのスライムが+4以上)スライム系×????系、ぶちキング×ロックちょうなど。 DQMCH 補助&回復役として【ラダトーム城】地下4F・【スライムランド】などに出現。 素早さの伸びが悪いのは相変わらずで、他の能力値も全体的に早熟。耐性はそれなりに安定している。 重さが5と重めなのはちょっと問題。 ランク転身は出来ず、特殊転身としてスライム(+8以上)+スライムの心×2、スライム+キングスライム&任意のスライム系の心などがある。 覚える特技はベホマラー、フバーハ、ザオラルとかなり豪華。 DQMJ 【ノビス島】の山頂でのお参り後に石碑前に時々出現。 ノビス島では【ギガンテス】に次ぐ強さなので、腕に自信がなければ近づかないように。 能力値はHPの伸びが特に良い。素早さが伸びないのはもはやお約束。 もりもりスライム×2で配合できる他、スライムの4体配合でも作れる。 後者ならその気になればサンドロ島の時点で作れるかも。 スキルは「ゆうき」。スライムベホマズン、ワイトキング、グランスライムなど配合に使う機会もかなり多い。 また、エンディング後のライバルマスターが低確率で連れている事もあり、【エロネ】のは【サンダーガード】、【ダイキ】のは【ファイアガード】という固有のスキルを持つので、コンプの際は狙ってみよう。 テリワン3D 元作では【しれんの扉】の主の1体だったが、上位種である【スライムベホマズン】に取って代わられた為、今作ではこいつは旅の扉のぬしではなく、野生にも出てこないので、仲間にするにはタマゴから孵すか、他国マスターからスカウトするか、配合で生み出すしかない。 だがスライムベホマズンは位階配合で作れるのに、何故かこいつは位階配合では作れず【もりもりスライム】×2の特殊配合でしか作れない為、仲間にするのは結構面倒。また、【スライム】×4の4体配合では生み出せなくなっている。 こいつ2体を使った特殊配合でスライムベホマズンが作れる他、【デスソシスト】か【なげきのぼうれい】との配合で【ワイトキング】が、こいつ2体と【バブルスライム】2体の4体配合で【バブルキング】が生み出せる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ3 不思議の宝物庫のいわゆる【攻撃・特殊】軍団の一員。 ベホマラーで回復するので、火力が低いとじわじわ削られて死んでしまう。 コイツに限った話ではないが、51階以降の攻撃力インフレは凄まじいものがある。 仲間にするにはクロウアンドレア装備でLv81以上が必要という鬼仕様。辛抱強くレベル上げするしかない。 少年ヤンガス 一転してしゃくねつのほら穴といにしえの闘技場のみに登場する地味な扱いに。 スライムエンペラーの影に隠れてしまった感がある。 HPと力は高めだが、守りが弱いので受けるダメージに要注意。Lv8でホイミ、Lv15でぶちかましを覚える。 配合はスライム×ドラゴン系など。 MOBILEシリーズ 能力値は平凡で特徴はベホイミを使うくらいだが、特筆すべきは異常なまでの経験値の高さ。 325という数字は同階層に現れるモンスター(だいたい50~90程度)と比べても桁違いに高く、 アークデーモン(320)やダースドラゴン(300)といった強敵をも上回る。 上位種のスライムベホマズンも経験値が高いので設定ミスという訳ではなさそうだが、なぜこうなったのかは不明。 とにかく、経験値目当てでキングスライムが狩られるのは後にも先にもこのシリーズぐらいだろう。 DQMB 第1章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】。ルール上スライムのみのパーティが作れないため、このようにスライムとその上位種で構成されている。 ステータスはHP:2200 ちから:162 かしこさ:185 みのまもり:80 すばやさ:98。 使う技は「スラ・スクリュー」と「スラ・スマッシャー」。 前者は回転しながら飛び上がり、敵1体を押しつぶす2回攻撃。後者は灼熱のレーザーを発して敵全員を攻撃。 爆発、光、暗黒属性の攻撃に強いが、炎属性の攻撃に弱い。また、回復系の技も使わない。 余談 そのぬうぼうとした風貌から、2chでは、一時「キングスライムとともに苦難を乗り越えて行くスレ」を中心に流行した。 .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ `‐、 / . .ヽ | (●) (●) | .| \___/ .| | . \/ .| 'i . _ ノ' `''─ _ _ ─''´
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